About

WELCOME TO MY BLOG "ANDRI"

TERIMAKASIH SUDAH DATANG KE BLOG SAYA. SEMOGA BERMANFAAT BUAT TEMAN-TEMAN SEMUA. SERING - SERING BERKUNJUNG YA.

WELCOME TO MY BLOG "ANDRI"

TERIMAKASIH SUDAH DATANG KE BLOG SAYA. SEMOGA BERMANFAAT BUAT TEMAN-TEMAN SEMUA.

WELCOME TO MY BLOG "ANDRI"

TERIMAKASIH SUDAH DATANG KE BLOG SAYA. SEMOGA BERMANFAAT BUAT TEMAN-TEMAN SEMUA.

WELCOME TO MY BLOG "ANDRI"

TERIMAKASIH SUDAH DATANG KE BLOG SAYA. SEMOGA BERMANFAAT BUAT TEMAN-TEMAN SEMUA.

WELCOME TO MY BLOG "BOLANG"

TERIMAKASIH SUDAH DATANG KE BLOG SAYA. SEMOGA BERMANFAAT BUAT TEMAN-TEMAN SEMUA.

Selasa, 14 Januari 2014

Desain Pemodelan Grafik


kali ini saya akan mengupload tugas kelompok tentang Desain Pemodelan Grafik yang isinya ada FRAKTAL, LEAF, TREE LEAF, dan DIGITAL SCULPTY.

Dan saya akan mengupload dari hal. 2 sampai 6

kelas 3IA05

kelompok 8
Andri Dwi Saputra
Andrie Syahriandy
Annisa Tri Handayani
Dedi
Muchammad Eko Darwanto
Nur Aisyah Setyorini

KATA  PENGANTAR

Assalamu’alaikum Warrahmatullahi Wabarakatuh
Segala puji bagi Allah Azza wa Jalla. Shalawat serta salam semoga dilimpahkan kepada Nabi Besar Muhammad saw., seluruh keluarganya, para sahabatnya dan seluruh umat yang mengikutinya.
Atas petunjuk dan ridha-Nya semata, pada kali ini kami dapat menyelesaikan sebuah e-book untuk memenuhi tugas softskill pada mata kuliah Desain Pemodelan Grafik.
Terlebih dahulu kami ucapkan terima kasih atas semua pihak yang telah ikut membantu dan mendukung e-book ini, sehingga e-book ini dapat diselesaikan dengan sebaik-baiknya. Ucapan terima kasih kami yang tak lupa kami sampaikan, yaitu kepada kedua orang tua kami yang telah mendukung dan memberi bimbingan dalam menyelesaikan e-book ini, kepada dosen yang bersangkutan yang sudah memberikan pengarahan dalam menyusun e-book ini, teman-teman kami yang saling membantu, serta dorongan dari orang luar yang turut menyemangati.
Dalam e-book ini terdapat beberapa jenis materi yang kami bahas yaitu tentang fractal, leaf, tree leaf dan digital sculpty. Tujuan pembuatan e-book ini yaitu sebagai media informasi dan penambah wawasan dalam kehidupan sehari-hari sebagai teman belajar atau dalam hal lainnya, yang tadinya kurang mengetahui atau tidak tahu sama sekali nantinya akan menjadi tahu dan paham.
Kami berharap e-book ini akan lebih mudah diakses sehingga para mahasiswa, dosen maupun para pembaca lainnya dapat memanfaatkan  sumber belajar ini. Dan kami harapkan, para pembaca semua dapat mendukung e-book ini.
Demikianlah  yang  dapat  kami  jelaskan  melalui  pengantar  ini.  Untuk  lebih  jelasnya  lagi  atau  secara  detailnya,  para  pembaca  sekalian  dapat  membaca  seluruhnya  didalam  e-book  yang  telah  kami  buat  ini.  Semoga  apa  yang  disampaikan  dapat  menjadi  koleksi  ilmu  pengetahuan  dan  dapat  mengaplikasikan  didalam  kehidupan  sehari-hari.
Semoga bermanfaat.
       Wassalamu’alaikum Warrahmatullahi Wabarakatuh

Depok,  Desember 2013
                                                                                                           
                                                                                                               Penyusun
           
DAFTAR  ISI

Kata Pengantar ..............................................................................................     i
Daftar Isi .......................................................................................................      ii

BAB 1    Pendahuluan ...............................................................................        1
BAB 2    Landasan Teori ..........................................................................      4
A.     Fraktal ....................................................................................      4     
B.     Leaf ........................................................................................        8
C.     Tree Leaf ................................................................................        9
D.     Digital Sculpty .......................................................................        12
BAB 3    Tools ............................................................................................        20
BAB 4    Contoh Penggunaan Tools ........................................................         21

Daftar Pustaka ..............................................................................................      26



 

BAB I
PENDAHULUAN

[1]Desain grafis  berasal dari 2 kata yaitu Desain dan Grafis.  Desain berarti proses atau merancang untuk menciptakan suatu objek baru.  Sedangkan Grafis berarti bentuk grafik titik atau garis yang saling berhubungan untuk membuat pola pada objek baru. Dalam desain grafis tersebut, terdapat istilah-istilah untuk mendesain atau dijadikan objek desain. Diantaranya adalah fractal, leaf, tree leaf dan digital sculpty.

Gambar 1. Seseorang yang sedang membuat desain grafis dengan menggunakan teknologi komputer
[2]Menurut beberapa tokoh :
1.        Munir (2004), menyatakan bahwa fraktal merupakan cara alami untuk mempresentasikan bentuk-bentuk objek di alam.
2.        Susanta dkk (1993), mengungkapkan bahwa karakteristik fraktal dapat didefinisikan dari beberapa sifat:
a.       Mempunyai struktur halus yakni terinci pada skala yang sembarang kecilnya.
b.      Terlalu tak teratur untuk dinyatakan dalam geometri tradisional, baik lokal maupun global.
c.       Sering mempunyai bentuk yang berkesebangun diri, baik secara pendekatan maupun statistis.
d.       Dimensi fraktal biasanya lebih besar dari pada dimensi topologinya.
e.       Dalam banyak hal fraktal didefinisikan sangat sederhana sering secara rekursif.

Istilah fraktal pertama kali diperkenalkan oleh Benoit Mandelbrot (1982) dalam bukunya yang berjudul The Fractal Geometry of Nature. Fraktal berasal dari kata latin yaitu fractus yang artinya patah.

Fraktal adalah pola matematika yang memiliki bentuk tidak teratur ( abstrak ) dan tidak pernah berakhir dalam membentuk pola-pola objek geometrinya. Untuk membuat objek fraktal dapat menggunakan teknologi komputer yang dapat membuat gambar fraktal tampak lebih dinamis dan menakjubkan. Objek fraktal itu sendiri contohnya :
a.       Objek alami : pohon, sungai, pantai, gunung, awan, kerang, angin topan dan lain-lain.
b.      Objek buatan : batik dan bentuk segitiga, bujur sangkar, lingkaran, bola dan sebagainya.
Fraktal mempunyai kode yang pada karakteristik utama yaitu memiliki kemiripan atau serupa dengan bentuk dirinya sendiri ( self similarity ).
  Gambar 2. Contoh-contoh fraktal dengan bentuk yang tidak teratur


Leaf merupakan tanaman yang bisa dijadikan objek baru. Jadi, Desain Grafis daun atau biasa dikenal dengan “leaf design modelling”, merupakan suatu karya cipta dengan pola-pola yang ditentukan yang akan menghasilkan penggambaran objek daun.

Gambar 3. Objek leaf
Tree leaf merupakan gambar pohon yang dapat digunakan sebagai objek di dalam desain grafis. Sama seperti leaf, tree leaf ini mempunyai struktur secara grafis yang mirip sebuah pohon, walaupun pohon tersebut hanya tampak sebagai kumpulan node-node dari atas ke bawah.

Gambar 4. Objek tree leaf
Digital sculpting, virtual sculpting atau sering disebut computer sculpting merupakan suatu pemodelan geometrik. Tujuan yang dimaksud adalah mendesain objek 3D yang  free-form. Sedangkan cara-cara yang dimaksud adalah manipulasi secara langsung terhadap bahan dengan menggunakan tangan atau manipulasi secara tidak langsung dengan menggunakan peralatan sculpting (sculpting tools). Pada  Virtual sculpting, ada beberapa hal yang harus dipenuhi. Yang pertama, representasi objek yang digunakan haruslah memiliki karakteristik yang semirip-miripnya dengan bahan-bahan pada kehidupan nyata, dan bisa membentuk bentuk yang sebebas-bebasnya. Kedua, representasi objek yang digunakan memungkinkan objek dapat dirender dengan cepat, agar tidak menjadi hambatan dalam proses sculpting yang real-time. Ketiga, desain dan mekanisme kerja  virtual sculpting tools (untuk selanjutnya,  virtual sculpting  tools akan disebut dengan  tool) harus seintuitif mungkin dan dapat digunakan untuk melakukan manipulasi bentuk serumit mungkin. Keempat, komputasi yang dilakukan untuk proses  sculpting tidak terlalu komplek, sehingga proses sculpting bisa dilakukan secara real-time.

Gambar 5. Anatomi tubuh manusia sebagai contoh digital sculpting







[1] http://Pengertian Desain Grafis » Ahli Desain Jasa Design & Tutorial Desain Grafis.com
[2] Rina Candra Noor Santi, Motif Batik dengan Menggunakan Fraktal, 2011, hlm.1.