Pada materi fraktal kali ini, saya akan membahas
tentang contoh software untuk membuat
objek fraktal. Disini saya menggunakan Ultra Fractal sebagai software
aplikasinya.
Ultra
Fractal adalah Cara Yang Bagus untuk cara membuat seni fraktal Sendiri. Sekarang fraktal Jauh lebih dari Bahasa Mandelbrot
set Yang mungkin nama dan Kembali kita lihat sebelumnya.
Mencari
Google Artikel Baru Ultra Fractal, kita dapat memerlukan kecepatan,
expandabilas bahasa Dari ribuan JENIS fraktal Dan mewarnai ALGORITMA,
memperbesar sejauh Yang kita inginkan, gunakan gradien untuk menambahkan warna,
Dan Checklists Memverifikasi Daftar nama beberapa lapisan untuk menggabungkan
fraktal Yang berbeda Dalam, Satu gambar.
Contoh
membuat citra fraktal
Pertama
kali membuka Ultra Fractal , default Mandelbrot set ditampilkan . Karena kita
akan membuat fraktal baru dari awal , mari kita tutup fraktal ini . Close
pada menu File untuk menutup jendela fraktal .
Sekarang , ruang kerja kosong
kecuali untuk deretan Alat Windows pada sisi kanan layar . Alat jendela ini
mana Anda akan memasukkan dan mengedit informasi yang menciptakan citra fraktal
pada Anda layar . Alat jendela adalah pusat informasi program dan itu adalah disarankan
untuk menjaga mereka terbuka setiap saat
.
Langkah pertama dalam menciptakan
fraktal baru adalah memilih Formula Fractal yang menentukan struktur fraktal
dengan yang kita akan bekerja . Untuk membuka jendela fraktal baru , klik Baru
pada Berkas menu dan pilih Fractal . Ini akan membuka " Pilih Fractal
Formula " Browser . Pane kiri menunjukkan tiga folder ( Compatibility ,
Rumus saya , dan Umum ) dan sebuah file bernama " standard.ufm " . Ketika Anda mengklik
pada Standard.ufm , yang isi - daftar rumus itu mengandung , muncul di sisi
kanan jendela browser . Setiap rumus muncul sebagai thumbnail yang menunjukkan
preview dari gambar yang rumus akan
menghasilkan .
Mengubah parameter rumus
Lihatlah Tool Windows pada sisi
kanan layar dan klik pada tab Formula yang paling atas (Layer Properties)
window. Di bawah nama rumus di atas (dalam hal ini, Newton) kita akan melihat pengaturan (Metode Drawing, Periodisitas
Memeriksa, Precision Tambahan, dan Maksimum Iterasi) yang muncul untuk setiap
rumus fraktal. Itu parameter tertentu rumus tertentu ini tercantum di bawah
garis pemisah (dalam hal ini: Eksponen (Re), Eksponen (Im), Root (Re), Root
(Im) dan nilai Bailout).
The Eksponen parameter menentukan
jumlah "senjata" dari struktur fraktal Newton. Nilai default adalah "3" sehingga
fraktal memiliki tiga lengan. Coba masukkan nilai yang berbeda dalam Eksponen
(Re) parameter. Bila Anda telah selesai bereksperimen, masukkan 4 dalam
Eksponen (Re) parameter.
Maka akan terlihat seperti ini:
Pada tahap ini, mungkin kita ingin mengubah ukuran window fraktal. Untuk
melakukan ini, klik pada tab gambar dari kedua (Fractal Properti) alat jendela.
Pastikan "Menjaga Aspect Ratio" pilihan diperiksa dan kemudian
masukkan nilai baru dalam bidang lebar.
Menerapkan algoritma pewarnaan
Langkah berikutnya dalam
menciptakan fraktal adalah untuk menerapkan mewarnai sebuah Algoritma dengan
struktur fraktal .
Klik pada tab luar Layer Alat
Properti jendela .
mewarnai Algoritma
Algoritma pewarnaan standar
disebut " None" dan itu hanya memberikan warna untuk setiap pixel .
Mari kita memuat algoritma yang akan memberi kita kontrol lebih kreatif atas
gambar .
Klik tombol Browse pada tab luar
yang membawa pada "Pilih Outside Mewarnai Algoritma " Browser .
Klik pada file Standard.ucl di
sebelah kiri dan kemudian pada algoritma Traps Orbit di pane kanan .
Klik Open untuk menerapkan algoritma
ini fractal yang kita buat .
Orbit Algoritma Mewarnai Traps Sama
seperti pada tab Formula , ada beberapa pengaturan padatab mewarnai Outside (
Color Density , Transfer Fungsi, Warna Solid , Gradient Offset , dan Ulangi Gradient
) yang muncul terlepas dari algoritma dipilih . Parameter di bawah garis
pemisah yang khusus untuk algoritma Traps Orbit .
Klik panah di sebelah kanan
Transfer Pengaturan Fungsi dan pilih Log dari dropdown daftar .
Klik panah di sebelah kanan Perangkap Bentuk
parameter dan pilih Egg dari dropdown daftar .
Fraktal sekarang akan terlihat
seperti ini :
Kita mungkin menyadari , sekarang
kita telah memilih kombinasi parameter , garis-garis hitam yang membagi dua
masing-masing lengan fraktal . Hal ini disebabkan ketepatan perhitungan Ultra
Fractal itu . kami dapat menghindari efek ini dengan membuat penyesuaian kecil
di Lokasi tab .
Klik pada tab Lokasi dari jendela
tool Layer Properties , lalu masukkan 01 di Rotasi Angle pengaturan .
Ini akan berputar fraktal kentara
dan menghilangkan garis-garis hitam .